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Text File  |  1994-06-07  |  2KB  |  66 lines

  1.  
  2. ;Using gl graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  3. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'
  4. ;TransPrefPos    "455, 640, 520, 965"
  5. ;ViewPrefPos    "1,   450, 520, 965"
  6.  
  7. ;The viewing mode to begin with:
  8. ; 1. Perspective View
  9. ; 2. Orthographic view
  10. ViewMode    2
  11.  
  12. ;The transformation to begin with should be in:
  13. ; 1. Screen axes coordinate system
  14. ; 2. Object axes coordinate system
  15. TransMode    1
  16.  
  17. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  18. DrawSolid    FALSE
  19.  
  20. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  21. ;Internal    TRUE
  22.  
  23. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  24. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  25. DrawVNormal    FALSE
  26.  
  27. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  28. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  29. DrawPNormal    FALSE
  30.  
  31. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  32. ;normal size scaler.
  33. NormalLength    100
  34.  
  35. ;Number of isolines per surface. Should be at list 2.
  36. NumOfIsolines    10
  37.  
  38. ;LOG2 of the number of samples (equally spaced in parametric space) per
  39. ;curve. should be between 1 (2^1 = 2 samples) and 10 (2^10 = 1024 samples).
  40. SamplesPerCurve    6
  41.  
  42. ;Sets default log based 2 of FineNess for subdivision
  43. ;of surfaces into polygons.
  44. FineNess    5
  45.  
  46. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  47. ; (depth) as dotted lines
  48. DepthCue    TRUE
  49.  
  50. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  51. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  52. FourPerFlat    FALSE
  53.  
  54. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  55. ;well as the surfaces/curves themselves.
  56. DrawSurfaceMesh    FALSE
  57.  
  58. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  59. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  60. ;subdivision in this case.
  61. DrawSurfacePoly FALSE
  62.  
  63. ;If TRUE then the display is double buffered, giving much smoother
  64. ;transitions.
  65. DoubleBuffer TRUE
  66.